外媒刊文稱(chēng),虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)商多為小型游戲公司,針對(duì)全新的平臺(tái),很多公司正面臨諸多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。以下為文章原文:
盧卡斯·昂格爾(Lucas Unger)興奮地進(jìn)入《畫(huà)廊:六元素》(The Gallery: Six Elements)的下一關(guān),這款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是由他父母開(kāi)發(fā)。但是,8歲的昂格爾遇到了問(wèn)題。他個(gè)子不夠高,很難在虛擬世界中拉動(dòng)控制桿。
“我太矮了。我要高高地踮起腳尖,太難操作了?!卑焊駹栒f(shuō)道。
盡管《畫(huà)廊:六元素》已經(jīng)開(kāi)發(fā)兩年多時(shí)間,但開(kāi)發(fā)商Cloudhead Games從未考慮過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔穿戴者的身高差異。制作人喬爾·格林(Joel Green)表示:“以前游戲從來(lái)不考慮身高問(wèn)題。突然間,身高差異是如此明顯?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品最早將于年底上市,但Cloudhead的處境說(shuō)明,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)商正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。Gartner分析師預(yù)計(jì),到2018年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷(xiāo)量將超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái)。
大型硬件制造商已經(jīng)涌入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),最引人注目的就是Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus VR。三星和HTC計(jì)劃于年底推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR和Vive。索尼的Project Morpheus預(yù)計(jì)將于2016年上半年亮相。
英國(guó)咨詢(xún)公司KZero Worldswide報(bào)告稱(chēng),到2018年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)50億美元。最初,為了吸引潛在客戶(hù),游戲預(yù)計(jì)將成為最普遍的虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)方式。
在本月初舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Oculus VR首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)表示:“業(yè)界有一種擔(dān)憂(yōu),如果劣質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)可能將倒退到上世紀(jì)90年代。”卡馬克曾參與經(jīng)典射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》的開(kāi)發(fā)。
移動(dòng)游戲《Words With Friends》聯(lián)合創(chuàng)始人保羅·巴特納(Paul Bettner)表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)前景廣闊,風(fēng)險(xiǎn)同樣巨大?!?010年,Zynga成功收購(gòu)《Words With Friends》。
目前,巴特納正在面向Oculus Rift頭盔開(kāi)發(fā)一款冒險(xiǎn)游戲?!拔覀円呀?jīng)為這款游戲投入數(shù)百萬(wàn)美元?!彼f(shuō)道。他同樣擔(dān)憂(yōu),如果某款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的體驗(yàn)非常糟糕,買(mǎi)家可能對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備失去信心。
獲得虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者工具包之后,游戲開(kāi)發(fā)Side-Kick Games嘗試復(fù)制自己的熱賣(mài)移動(dòng)游戲,在游戲行業(yè)這種慣用的方法稱(chēng)作“移植”。Side-Kick首席執(zhí)行官蓋·本多夫(Guy Bendov)表示,有些游戲看清非常奇怪,例如云彩和煙霧都是靜止的。
的確,這種體驗(yàn)不適合構(gòu)建沉浸式世界?!叭绻獡碛谐錾捏w驗(yàn),你要多考慮周?chē)h(huán)境的原本模樣。我們還有很多工作要做,這讓我們很驚訝?!北径喾蛘f(shuō)道。
游戲開(kāi)發(fā)商CCP Games高級(jí)程序員塞格多爾·古德楊森(Sigureur Gunnarsson)表示,即便是最簡(jiǎn)單的玩家生命值,我們甚至都要重新構(gòu)思。CCP Games正在開(kāi)發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲。
在傳統(tǒng)游戲中,玩家生命值在屏幕右上角顯示。但在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,覆蓋畫(huà)面的信息往往過(guò)于突出。在CCP開(kāi)發(fā)的新款游戲中,如果需要了解生命值,玩家可能需要查看飛船儀表盤(pán)。
“你也許應(yīng)該忘記游戲設(shè)計(jì)規(guī)則?!惫诺聴钌f(shuō)道。
正如盧卡斯所遭遇的問(wèn)題一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲遇到了很多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。HTC和Valve合作開(kāi)發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive,但佩戴者很可能撞墻。為了防止事故,兩家公司正在測(cè)試新功能,當(dāng)佩戴者接近物體時(shí),Vive就會(huì)顯示白線。
但是,巴特納擔(dān)心消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)的反應(yīng)?!疤摂M現(xiàn)實(shí)服務(wù)將以何種方式轉(zhuǎn)變?yōu)橄M(fèi)者平臺(tái),這誰(shuí)都說(shuō)不準(zhǔn)。虛擬現(xiàn)實(shí)能否流行,我們將拭目以待?!彼f(shuō)道。
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